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游戏介绍
植物大战僵尸3是一款由EA正版授权下诞生的全新系列游戏,游戏在原定IP的基础上进行了全新内容的设定,其设定了开创式的设计和共创,将一大波全新的植物与僵尸形象呈现在玩家们的眼前,让玩家们能够迎接全新的草坪冒险。本全新的植物僵尸系列游戏中,加入了“元素进化”、“坚果防线”等全新玩法,使得玩家们可以更长久的在游戏中收获自己想要的欢乐。
植物大战僵尸3中将前两部中的精华进行了吸纳,又创建了许多专属于自己的特色,如各种各样全新的植物,其中还拥有三款国风属性的植物,以及大量国风系列的地图。针对于僵尸,也是为其设定了全新的属性,如:瞬移、电盾等,玩法上还是本类游戏一贯的操作,根据敌方的上阵进行自己植物的安放,当场景中出现不同的元素时,对其进行收集,再加持到植物或僵尸身上,使之获得一些全新的能力,让你收获更多的游戏乐趣。
1、拥有丰富策略元素,玩家需要合理安排杂交植物位置,运用合理操作完成实力比拼。
2、根据战场的实际情况进行相应调配,从而完成不同的对抗。
3、提供了丰富技术升级体系,合理杂交升级植物能力,应对更多类型僵尸。
4、不同关卡多样考验元素进一步提升了体验,合理发挥不同植物能力完成相应挑战。
1、开局这样摆,一开始向日葵产阳光了接着慢慢补齐,前期阳光不够薄荷选择火。
2、成形后的阵容就是这样,后两列全种地刺带电,第三列的2和4等阳光充足后换成回血的芦荟(前11关无压力)。
3、玉米卷优先选择阳光玉米卷,然后是赤焰玉米卷,最后生命。


拿到这个直接开启无限火力闭眼通关。
4、12关之后需要防橄榄球僵尸,少种一列向日葵,多种一列荔枝。
开局这样种。
慢慢补齐第二列荔枝跟地刺。
期间荔枝被橄榄球撞了之后如果荔枝已经冷却完毕就直接补上,如果还在冷却就直接给玉米卷,增加容错,火薄荷等着最后一波用,两次直接打死橄榄球僵尸。
13层橄榄是比其他层肉吗,还是我的错觉,用了四次火薄荷才死。虽然但是有惊无险。
最后15关boss,正常打就行了。
如果拿到了自我循环跟加伤害的薄荷buff,直接小怪一出来就用薄荷,然后就开启无限火力了。
t1:懈寄生,蒲公英,歌葵
t2:芭蕉,猕猴桃
t3:人参
竹子和芦荟没抽到就不放进去,但是就图鉴里看到的效果也不会强到那去,芦荟估计t2,竹子t2或t3。
1、懈寄生女王
225阳光,攻击162,攻速3.5,普攻打单格,这个数值非常夸张,dps在输出植物里—骑绝尘。
一命质变,可以锁三路,除此以外没什么好说的,纯数值怪,伤害比325阳光的西瓜还高。
2、蒲公英
150阳光,攻击98,攻速2.9,普攻对单不过有个溅射效果,跟西瓜同款的数值,dps还是比较高的。
不进化就能锁空军,这个含金量懂的都懂,紫卡仙人掌强度跟大芬一样估计就是逼着你氯蒲公英。核心技能是顺风爆破,本行放三叶草丢3*3的蒲公英炸弹,一命会变成3*5,多种几个蒲公英能一杆清屏,普通图看不出来啥,配合爬塔的减少三叶草cd非常强。6元首冲+68就能拿一命蒲公英,基本是微氮能稳定拿到的最强植物了,一个一命蒲公英随便爬25层塔。不过我建议留着买排骨,除非你跟我一样喜欢赤石。
3、歌葵
125阳光,铁打的辅助流水的c。
二星就可以常驻15攻+15,大招还能加暴击,并且歌葵虽然是电系植物,但是给的buff不分属性,所有阵容都能带她。唯一缺点是比较贵,不能只靠她产阳光,得和小花一起用。
4、芭蕉
150阳光,65攻击,2.9攻速,对单惨不忍睹,即使对群也不一定打得过蒲公英,芭蕉有穿透,蒲公英也有溅射。
定位跟一代的大喷菇差不多,但是大喷菇什么价,你什么价?拿来前期过渡,对单dps太低容易战损,拿来打后期,打得了吗?打不了一点.....但是话又说回来,穷哥们也就这么几个卡能用了,正所谓美都是比出来的,跟别的一比芭蕉都显得眉清目秀。
5、猕猴桃
125阳光,38攻击,5攻速,普攻会有一段延迟伤害,体感对单比芭蕉高那么一点,不如蒲公英。
玩过二代应该很熟悉了,但很可惜这作猕猴桃数值非常保守,可能是因为白送的缘故吧,送的太猛了就没人氟了。好在阳光消耗只要125,比芭蕉还是强一些的。
6、人参
50阳光,奶爹。
推普通图体验还可以,能放在坚果后面挂机。打高难图就烂完了,最大的问题是他本身非常脆,如果前面的坚果被冲锋橄榄之类的秒杀,立马就会破阵。就算不考虑能瞬间对坚果造成大呈伤害的僵尸,他本身的奶量也不够看,一个僵尸一直啃都奶不过来。一句话总结就是,种两排坚果比这玩意稳多了。要是加强一下,能对身后的植物加攻击,或者生命值加强到坚果的一半,才有带的可能。
关于紫卡:
就不详细排了,小花和小坚果是真神,任何图都要用,以后可能会出上位,但是目前就是无法替代,可以无脑养。荔枝费用有点高,但是该用还得用,一个坚果cd转不过来。
其他的输出基本都不如橙卡,哪怕芭蕉放紫卡里面也是数一数二,压强度压的有点过分,稍微比较好用的就卷心菜和电投了。
1、全新进化玩法
植物不再只是简单攻击单位,而是能通过同系融合产生全新属性共鸣,从火焰到电能,不同能量系组合会带来意想不到的战力爆发。多层次成长系统让战斗策略更加立体,玩家需要在紧急时刻灵活调整阵容才能取胜。
2、全新僵尸植物登场
新增的僵尸类型具备特殊抗性与技能,比如能分身的阴影僵尸、带电盾的机械僵尸,而植物也能进化出更复杂的攻击方式。每场战斗都像是一场策略试炼,考验玩家的判断与临场应变能力。
3、巨人入侵玩法来袭
巨人僵尸的出现打破传统节奏,带来高强度分路防守模式。玩家需要多线布局、协调火力点,面对不同组合的尸潮做出实时策略调整,每一次成功防守都是紧张与成就感的交织。
4、坚果防线再临
随机模式的加入让游戏充满不确定性,玩家可体验多重搭配的策略组合。从种植顺序到防线布局,每一次变化都可能逆转局势。响应速度与操作简化结合,让构筑防线更迅速、更有趣。
5、经典禅境花园焕新上线
禅境花园不再只是收菜乐趣,而是融合了植物养成与资源管理的轻松系统。玩家能种植不同类型的植物,收集肥料、升级花园等级,重新体会那份宁静与满足。戴夫的疯狂科学计划依然贯穿全程——植物进化、僵尸造反、花园养老,一切都比想象中更加离谱与可爱。
1、游戏玩法轻松,放置挂机也能不断闯关。
2、逐渐变强的难度,带来更多游戏挑战性。
3、不同植物有着不同能力,搭配阵容,自创流派。
4、轻松放置挂机,小手点一点就可以完成挑战了。
v1.12.0版本
【全新活动上线】
十一黄金周 主题活动
「僵王挑战」:全新解锁三种难度模式,新增BOSS计分玩法,考验你的策略与实力
「僵遇良财」:趣味转盘抽奖与积分兑换系统,丰厚奖励等你来拿
【抽卡系统优化】
新增随机植盒卡池保底机制:每100抽必得1个随机橙色植物(不含当前赛季植物-烈焰槲寄生)
*在本次更新前已经有累计抽卡的玩家,抽取次数会被累计,请登录游戏前往【植盒】页面领取
【植物碎片功能优化】
新增植物碎片合成功能
紫色植物:10个碎片即可合成
橙色植物:60个碎片即可合成
清空背包,一键合成心仪植物
【问题修复与优化】
修复使用全息坚果导致了异常卡顿的问题
【核心功能修复】
修复游玩「吞噬塔」过程中的报错问题
优化安卓机型帧率适配
【活动异常修复】
修复「时空要塞」活动倒计时显示负数问题
【界面显示优化】
全面优化刘海屏/水滴屏遮挡问题
修复平板设备显示比例异常的问题
修复「冒险手册」小红点的问题
修复「禅镜花园」植物成熟倒计时负数异常的问题
修复赛季卡池奖励提示图标异常隐藏的问题
【系统优化调整】
优化角色创建系统
优化活动BOSS刷新机制
「吞噬塔」周排行榜结算时间调整为凌晨4点
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