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网球俱乐部物语是一款由开罗游戏开发的模拟经营类手游,在游戏中玩家将化身为俱乐部经理,负责招募并培养球员、建设训练设施、参加各类专业赛事,从而不断提升俱乐部的人气与知名度。游戏融合了策略、养成与竞技元素,每一步决策都影响着俱乐部的成长轨迹。无论你是网球爱好者还是模拟经营玩家,都能在这里体验到从草根到冠军的成就感。丰富的赛事系统、个性化的球员养成,以及开罗一贯的像素风格,都为这款作品增添了别样的魅力。快来建立你的网球帝国,享受无限乐趣吧!
1、个性化俱乐部定制:从训练设施到俱乐部标志,每个细节都能根据个人喜好自由调整。
2、战略战术安排:依据对手特点灵活制定战术,巧妙安排球员出场顺序,从而提升比赛获胜几率。
3、成长系统丰富:通过训练和比赛积累经验,玩家各项能力值逐步提升,并解锁全新的技能。
4、社交互动功能:支持友谊赛及与其他球员或俱乐部交流经验,以此增强社区间的互动与联系。

1、这一次开罗游戏的主题是“网球”,玩家将要管理一家网球俱乐部,既然是俱乐部,目标就是要冲击各个联赛冠军,将俱乐部做大做强,向世界展示网球的魅力;
2、你需要招募天资卓越的选手来进行训练,天赋越高,能打出的成绩就越高,当然这与训练方式也是有关的。
3、通过在赛场上的变现来吸引粉丝,从而获得更高的人气,增加俱乐部的收入。
一、通过单人S级淘汰赛最快所需时间的分析
首先,在一周目内(16年4月前)通过单人S级淘汰赛是没有问题的,相信很多玩家也已经做到了,那么本帖讨论的就是一周目最快通过单人S的时间问题。
以作者三周目的游玩情况来看,以全胜的成绩最速打到单人S,基本上需要经历100多次比赛。除了晋级淘汰赛是2周一场外,大部分比赛都是3周一场。所以100多场比赛差不多需要接近300周,也就是70多个月,耗时6年~7年。也就是说除非你修改时间,否则一周目最快通过也必须到7年。
于是,本帖的研究就着重于何种途径何种方法能够将通关的时间尽可能推向7年。
上图是作者用主角在一周目打赢单人S级淘汰赛时的数据情况。别看主角的属性很高,但跟开罗姬对战时,胜算仅只有40%(作者读档了4次才胜利)。
可以发现,作者并没有选择世界级或者超新星进行培养,而是选择初始的两个角色进行培养,而且也成功培养了足够的属性去战胜开罗姬。那么作者如果中途选择培养世界级或者超新星,会不会加快通关的速度?
在分析超新星和主角的差距之前,我必须先提出两个观点:1. “ 你可以不用初始角色通关,但初始角色或多或少要培养,否则前期打不过去 ” 。 2. “ 如果你想招到场地适性不差的世界级或超新星,你至少得用S/L十几次才行 ” 。
那么接下来分析超新星与主角的差距:从场地适性、属性成长两个方面入手。
先是场地适性。很明显,通过S/L获得的超新星,场地适性肯定没问题,至少不会有绿脸。但事实上,初始主角的场地相性十分优秀!因为单人淘汰赛F、E、D、C、B全部都是沙草地,团体赛丹尼斯杯、单人淘汰赛S都是草地,普通单双打比赛的场地大部分是硬地,而初始主角的硬地、沙草地、草地的适性全是笑脸,可以发挥100%的实力。换句话说,除非你真的运气很好,否则招到的超新星并不会在场地适性上比初始主角更强。
接着说属性成长。显而易见,超新星每级的属性成长全面碾压初始主角。这点没错,但这是建立在等级相同的条件下的。如果初始角色一直培养,其等级会明显比中途加入的超新星高。另一方面,并不是所有属性都对比赛有决定性影响。比如精神、指导这两个属性肯定没帮助,耐力和速度影响较小,真正有用的就是力量和技巧。如果初始角色选择力量型选手或者技巧型选手,至少在力量或者技巧方面是不逊色的。
说到底,真正决定性的要素就是玩家什么时候能获得超新星选手。也就是 “ 入学体验招-聘 ” (获得世界级)和 “ WEB广-告招-聘 ”(获得超新星)能在第几年入手。
所以,作者会针对这一点进行尝试,下次更新时,再进行补充。
二、通常 VS 猛攻 VS 防守 VS 出奇
作者先进行了几次测试,一开局,让初始角色用不同模式与微笑商店进行比赛。然后对比了比赛的结果,并结合作者多周目中的经验进行了总结。
首先作者要重点说明的是,无论是哪种模式都能赢球,不存在某种打法绝对赢不了球的情况,但是不同模式赢球的方式不同。
所以作者必须要单独说明一下本游戏中赢球的两大方式:
1. 对方失误,把球打出界或没过网而得分。一般来说,双方满体力值且属性差不多的情况下,这种失误是很少的。但是在疲劳的情况下(头上冒汗),现失误的可能性会大大增加,敌我双方都一样。初期比赛都是1局定胜负所以不常见,但是后面3局2胜制、5局3胜制时,这种情况会越来越多。
2. 对手未能接到球而得分。一般来说,双方满体力值且属性差不多的情况下,两球内得分的情况特别少。因为就算体力值很低,也能保证接1个球再疲劳中后期满体力对战时,双方甚至能打十几个回合而不失误。不过最终肯定会有一方出现失误导致失分,失分的一方经常是先疲劳的一方,疲劳的选手不仅误率会提高,移动速度也大幅降低,导致被对手戏耍而失分。
那么接下来再说行动模式。
先是猛攻和出奇。这两种模式很消耗体力,但是也很能把握机会。说简单点,这两种模式并不会一球秒杀对手,但是一旦有网前扣球或者打死角等100%分的机会,一定会把握住。当然这两种模式的缺点也很明显,一旦对手属性过高,导致你的攻击不能迅速得分,体力的快速消耗导致发完球就疲劳,往往易因此被逆转。
再说说通常和防守。首先这两种模式体力很充沛,尤其是防守模式(体力值不减)。当然体力充沛并不代表不会疲劳,而是你在比赛的全程都很难进入劳。当然这两种模式也不全是被动挨打,也是会扣球或者打死角的,只不过触发的几率小点。说简单些,防守是唯一可能让你越级战胜对手的模式,尤其A级S级的比赛,你甚至可以先防守1局甚至2局,等对手体力值低下时,切换猛攻打击对手。也就是说,如果说某些对手需要切换不同行动模式来战胜的话,那防守模式肯定是要使用的。
1、真实的网球体验:游戏巧妙地再现了网球比赛的紧张和兴奋,给玩家带来身临其境的感觉。
2、丰富的球员培养:拥有各种属性和技能的球员可以发掘自己的潜力,培养顶尖运动员。
3、多种赛事模式:包括联赛、锦标赛等多种形式的比赛,为挑战提供了丰富的机会。
4、精致的图形设计:通过详细的图形风格,每个动作和场景都栩栩如生。
1、俱乐部运营并交流更多有实力的球员加盟球队。
2、在商店内对应的商家购买产品,每次购买都会获得经验。
3、游戏时佩戴与商家品牌对应的装备。赢得游戏后,商家也会在游戏结算过程中获得经验。
4、后期有些异常商人只提供1级的建筑服务,这类经验获取是最慢的。玩家需要在俱乐部内对应的商家下建立一个商店。经验只有玩家或会员到其商店购买时才会增加,并且是固定值。,升级超级慢
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